Space Hunters: The Reborn

Space Hunters: Reborn

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🚀 Actualización 02/07/2025

Mejoras y Nuevas Funcionalidades

¡Bienvenidos a una nueva actualización de nuestro ecosistema de juegos! En esta ocasión, hemos trabajado arduamente para mejorar la experiencia de nuestros jugadores, optimizando funciones clave y agregando nuevas mecánicas emocionantes. A continuación, te detallamos todas las novedades:


Índice

  1. La Tienda del HUB
  2. El Tech Pass
  3. El Ciclo de Quema del HCREDIT
  4. El Inventario
  5. La Gacha Machine
  6. Black Market
  7. Marketplace HUB
  8. Mecánicas del Marketplace
  9. Wallets
  10. Energía y Experiencia
  11. Tech: Generators
  12. Delegación de Generadores

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La Tienda del HUB

La tienda dentro del HUB es un espacio centralizado donde puedes encontrar ítems de todos los juegos y expansiones de nuestro ecosistema. Aunque por ahora solo jugamos Tech: Generators, es importante destacar que esta tienda está diseñada para crecer junto con el ecosistema.

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Mejoras realizadas:

Nuevos artículos en la tienda (Ofertas mensuales y de temporada):

Estos artículos están diseñados para brindar un impulso inicial a los jugadores, especialmente en Tech: Generators. Son ofertas limitadas que pueden cambiar o desaparecer según el crecimiento del juego y la demanda del token después del TGE.

Otros artículos destacados:

Tipos de pociones disponibles:

Nombre Descripción
Energy Capsule Restaura el 25% de tu energía total.
Energy Vessel Restaura el 50% de tu energía total.
Energy Cask Restaura el 100% de tu energía total.
EXP Wisdom Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 20% durante 12 horas.
EXP Jnymn Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 30% durante 1 día (24 horas).
EXP Schlr Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 40% durante 2 días (48 horas).
EXP Sage Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 50% durante 3 días (72 horas).
EXP Elder Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 60% durante 5 días (120 horas).
EXP Champ Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 70% durante 7 días (168 horas).
EXP Hero Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 80% durante 10 días (240 horas).
EXP Lgnd Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 90% durante 12 días (288 horas).
EXP Myth Aumenta la capacidad de aprendizaje en un 100% durante 15 días (360 horas).

Nota: Algunos artículos estarán disponibles solo en $HCASH y otros solo en TON.

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El Tech Pass

El Tech Pass sigue siendo una herramienta esencial para maximizar tus ingresos y progreso en el juego. En esta actualización, hemos realizado ajustes para brindarte mayor flexibilidad.

Cambios destacados:

Nota: El Tech Pass no es un artículo comerciable entre jugadores. Cada compra está ligada al jugador hasta la fecha de expiración.

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El Ciclo de Quema del HCREDIT

Hemos ajustado el ciclo de quema del HCREDIT para optimizar su uso y dinamismo en el ecosistema.

Cambios realizados:

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El Inventario

El inventario es un componente crucial de tu experiencia en el juego, ya que alberga todos tus ítems de forma centralizada. Hemos realizado varias mejoras para optimizar su funcionalidad.

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Novedades:

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El Gacha Machine

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El Gacha Machine es una mecánica emocionante que te permite obtener ítems consumibles gratis para usar en Tech: Generators. La encuentras en el menú desplegable al hacer clic en tu foto de perfil.

Características principales:

Uso de Ítems Consumibles

Antes de utilizar los ítems consumibles, es importante conocer el proceso adecuado para aplicarlos correctamente:

  1. Accede al taller:
    • Debajo del mapa de la nave, encontrarás un botón llamado “Ingenieros”.
    • Al tocarlo, ingresarás a la sección del taller (Alpha), donde verás dos pestañas:
      • Inventario: Muestra los consumibles disponibles para su uso.
      • Suministros: Una mini tienda dentro del juego donde puedes comprar más suministros sin cerrar la partida.
  2. Aplicación de consumibles:
    • Para usar un ítem con efecto directo (aplicado a un generador específico), primero debes seleccionar el generador en la parte superior de la pantalla.
    • Importante: Si no tienes ingenieros contratados en generadores, el consumible no surtirá efecto y se perderá. Asegúrate de contratar ingenieros antes de aplicarlos.
    • Efecto Fatiga Si utilizas mas de un consumible sobre un mismo generador el primer consumible tendra su efecto 100% valido, pero aplicar mas efectos de forma acumulativa tendráun efeccto de fatiga exponencial. Lo mismo con los consumibles globales que afectan a todos tus ingenieros en general.

El Efecto Fatiga

El Efecto Fatiga es una regla que limita la eficacia de los consumibles cuando se usan varios al mismo tiempo. Funciona así:

Puedes usar los consumibles de forma ilimitada pero tendrá un efecto fatiga para evitar el abuso de la mecánica.

  1. Tipos de efectos:
    • Algunos ítems tienen efectos globales, afectando a todos los generadores o ingenieros.
    • Otros tienen efectos directos, impactando solo a un generador específico.
    • Ciertos ítems están diseñados para contrarrestar efectos negativos y solo funcionarán si los ingenieros o generadores están bajo la influencia de dicha anomalía.

Lista de consumibles disponibles:

Lee detenidamente la descripción del ítem antes de usarlo para asegurarte de aprovechar al máximo su efecto.

Nombre Descripción
Energy Boost Aumenta la potencia base del generador en un 2% durante 1 hora.
Energy Crystal Aumenta la potencia base del generador en un 10% durante el próximo ciclo.
Production Boost Aumenta la potencia base del generador en un 15% durante los próximos 3 ciclos.
Energy Reinforcement Aumenta la potencia base del generador en un 15% durante 10 horas.
Reinforcement Battery Aumenta la potencia base del generador en un 15% durante 1 hora.
Temporary Overcharger Aumenta la potencia base del generador en un 20% durante 3 ciclos.
Nexus Generator Aumenta la potencia base de todos los generadores en un 20% durante 2 horas.
Advanced Energy Core Aumenta la potencia base del generador en un 30% durante 2 horas.
Supreme Power Crystal Aumenta la potencia base del generador en un 50% durante 1 hora.
Experimental Additive Aumenta la potencia base del generador en un 25% durante 1 hora.
Cycle Controller Reduce la duración del próximo ciclo en un 10%.
Flow Controller Reduce la duración del ciclo del generador en un 10% durante 6 horas.
Cooling Device Reduce la duración del ciclo del generador en 2 horas.
Failure Reduction Device Reduce la duración del próximo ciclo en un 5%.
Thermal Protector Restaura hasta un 25% del hashrate del generador durante un evento anómalo.
Anti-Overload System Previene el aumento de sobrecarga durante los próximos 2 ciclos de descanso.
Protection Crystal Restaura hasta un 15% del hashrate del generador durante 2 horas.
Energy Shield Restaura el hashrate del generador durante 30 minutos.
Invisibility Cloak Restaura el hashrate del generador durante 1 hora.
Infinite Substance Restaura el hashrate del generador durante 1 hora.
Autonomous Repairer Restaura hasta un 10% del hashrate del generador hasta el final del ciclo actual.
Repair Nanobots Restaura hasta un 20% del hashrate del generador durante 30 minutos.
High-Performance Nanobots Restaura hasta un 50% del hashrate del generador durante 1 hora.
Elite Repairer Restaura el hashrate del generador durante 1 hora.
Ray of Hope Restaura el hashrate del generador hasta el final del ciclo actual.
Stabilizer Reactor Fuerza al generador a producir un 10% más de hashrate durante 4 horas.
High-Energy Fuse Elimina la sobrecarga durante el próximo ciclo medio.
Advanced Control Interface Restaura el hashrate del generador hasta que se resuelva la anomalía.
Stabilization Powder Restaura el hashrate del generador durante 1 hora.
Energy Injector Aumenta el hashrate del ingeniero en un 5% durante 8 horas.
Automatic Repairer Aumenta el hashrate del ingeniero en un 5% durante 24 horas.
Toolkit Aumenta el hashrate del ingeniero en un 5% durante 30 minutos.
High-Efficiency Pills Aumenta el hashrate del ingeniero en un 10% durante 1 hora.
Stabilization Crystals Restaura hasta un 5% del hashrate del ingeniero durante 2 horas.
Precision Gear Aumenta el hashrate del ingeniero en un 20% durante 2 horas.
Maximum Efficiency Additive Aumenta el hashrate del ingeniero en un 40% durante 1 hora.
Virtual Contractor Reduce los costos de contratación de ingenieros en un 50% en el próximo contrato.
Contract Extender Extiende los contratos actuales en 5 horas.
Automated Contracts Extiende los contratos actuales en 10 horas.
Resilience Supplement Restaura hasta un 15% del hashrate del ingeniero durante 1 hora.
High-Tech First Aid Kit Restaura hasta un 30% del hashrate del ingeniero durante el contrato actual.
Safety Device Restaura hasta un 10% del hashrate del ingeniero durante 30 minutos.
Energy Link Aumenta el hashrate del ingeniero en un 15% durante 12 horas.
Energy Boost Battery Aumenta el hashrate del ingeniero en un 15% durante 1 hora.
Engine Boost Aumenta el hashrate del ingeniero en un 20% durante 1 hora.
Emergency Charge Restaura el hashrate del ingeniero durante 30 minutos.

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Black Market

El Black Market es una nueva mecánica diseñada para ofrecer una alternativa play-to-earn, permitiendo a los usuarios monetizar rápidamente algunos de sus ítems. Esta función se lanzó inicialmente con los 4 elementos básicos del juego Chat-Adventure.

Cómo funciona:

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Marketplace HUB

El Marketplace HUB es un mercado centralizado donde puedes comprar y vender todos los ítems de todos los juegos de nuestro ecosistema. Para facilitar la experiencia, hemos implementado filtros que te permiten navegar y encontrar lo que necesitas rápidamente.

Restricción de Mercado

Usuarios con nivel inferior al 15 no podrán usar el Marketplace. Esta regla se aplica para evitar que se cree una granja de multicuentas intercambiandose los tokens sin alcanzar el nivel requerido para otras acciones como el retiro. Las multicuentas estan permitidas pero la explotación no, por lo que priorizamos la seguridad del ecosistema ante todo.

Cómo vender un ítem:

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  1. Ve a tu Inventario.
  2. Selecciona el ítem que deseas vender.
    • Si ves el botón “Sell”, haz clic directamente.
    • Si ves “Action”, haz clic primero en ese botón y luego selecciona “Sell”.
  3. Ingresa el precio de venta y confirma haciendo clic en “Sell” nuevamente.

Elementos:

Para vender Elementos en el Marketplace, primero debes decidir la cantidad que quieres vender. Si quieres vender por unidad, puedes hacerlo, o puedes agrupar 100 elementos iguales en un nuevo ítem llamado “Pot” o “Box”, que representa las 100 unidades. Esto lo puedes hacer desde el inventario tocando el botón “Action” y luego seleccionando “Bulk”. Si deseas revertir el proceso, sigue los mismos pasos, pero en lugar de seleccionar “Bulk”, elige “Split” para dividir el ítem nuevamente en sus unidades individuales. En resumen, puedes vender de uno en uno o de 100 en 100.

Action : alt text

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Todas las ofertas del mercado están ordenadas por precio de menor a mayor automáticamente.

NOTA: De momento, los artículos del proyecto solo pueden ser comercializados y no transferibles, pero próximamente agregaremos esa función e incluso modelos de becas para los usuarios que deseen crear becas.

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Mecánicas del Marketplace

Este Marketplace es único en su clase y fue diseñado específicamente para proteger tus activos. A continuación, te explicamos las reglas que garantizan un comercio justo y equilibrado.

Reglas de protección contra “price dumping”:

  1. Límite mínimo de precio: No puedes poner un precio inferior al 10% del Floor Price del mismo ítem.
  2. Protección frente a la tienda oficial: Si el ítem está disponible en la tienda, no puedes poner un precio inferior al 50% del precio de la tienda.
  3. Fee por venta: Colocar un ítem en venta no tiene costo, pero una vez vendido, el sistema deducirá un 10% como comisión.
  4. Fee por cancelación: Si decides cancelar un listado, el sistema tomará un 1% del precio anterior.
  5. Fee por ajuste de precios: Cada vez que modifiques el precio de un ítem, el sistema deducirá un 1% del precio anterior.

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Wallets

En esta actualización, hemos simplificado la gestión de wallets. Ahora, solo puedes vincular wallets relacionadas con TON. Esto garantiza una experiencia más segura y fluida al realizar compras en nuestra plataforma.

Futuras mejoras:

Planeamos agregar más funciones dentro de este menú en futuras actualizaciones. Por ahora, el enfoque principal es permitirte vincular tu wallet para realizar compras sin problemas.

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Energía y Experiencia

La energía y la experiencia son dos nuevas características que ya activamos en esta actualización. Como saben muchos de ustedes, se ha mencionado montones de veces que son dos características muy importantes en su perfil único de experiencia compartida, ya que el nivel que tengas y la experiencia que ganes funciona para todos nuestros juegos. Comencemos hablando de los detalles:

La Energía:

No todas las acciones del ecosistema consumirán energía, pero muchas de ellas sí para complementar el equilibrio y eliminar la explotación en cualquier aspecto posible, pero también fomentar una base sólida de distribución de trabajo entre las diferentes actividades. Es importante que comprendas cómo distribuir eficientemente tu energía para optimizar tu desempeño.

A continuación, te doy datos sobre las actividades que de momento consumen energía:

De momento, estas son todas las acciones que consumen energía, super simple y básico para ir introduciendo esta mecánica en el ecosistema.

En este momento, la energía no se recarga de forma pasiva . Esta característica estará disponible únicamente en “Zonas Seguras” en futuras actualizaciones de Chat-Adventure.

Por ahora, podrás recuperar puntos de energía utilizando:

Consumibles: Artículos de un solo uso que restauran energía al instante. Artículos reutilizables: Equipos o herramientas que ofrecen beneficios continuos para recuperar energía. Dónde conseguir estos artículos:

Estamos trabajando para expandir las opciones disponibles para gestionar tu energía.

La Experiencia:

La experiencia es básica y necesaria para desbloquear muchas cosas del proyecto, específicamente alcanzar el rango de confianza para retiros, que sería el nivel 15. Las actividades que proveerán experiencia en esta primera actualización son:

Estas son todas las actividades de momento. Iremos integrando más a medida que avanzamos en el desarrollo.

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Tech: Generators

Botón de salida:

Agregamos un botón para una salida inmediata del juego hacia el HUB, mejorando la experiencia de usuario y el consumo de tiempo.

Ganancias de los Ingenieros:

Ahora, la distribución de ganancias de los ingenieros va a depender de la eficiencia. De momento, el único modelo que altera la eficiencia es a través del uso de consumibles. Mientras más potenciados estén tus ingenieros, más ganancias obtendrán.

Para explicarlo en forma simple, el 65% que se divide entre los ingenieros usará el mismo modelo de pools de los generadores. Mientras más eficientes sean tus ingenieros, más porcentaje de ese pool ganarás. Cuanto más potenciados estén los ingenieros, mayor porcentaje de ganancia recibirán.


Anomalías:

Mecánica de las Anomalías

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El sistema notificará en el chat principal cuando una anomalía esté próxima a ocurrir, alertando a los jugadores sobre su posible impacto. En el juego, un mini radar mostrará el nombre de la anomalía y los tipos de generadores que serán afectados, ya sea de manera positiva o negativa.

Al interactuar con el símbolo amarillo de alerta en los generadores afectados, se desplegará una ventana con información detallada, incluyendo:

Codificación de colores en la ventana de efectos:

El algoritmo que estamos desarrollando para las anomalías trabaja con muchos datos buscando simular inteligencia, por lo que se irá mejorando en la práctica. Buscamos que no sea abusivo y que se vuelva bastante aleatorio simulando la creación de eventos de forma natural realista. Es decir, trataremos de que no afecte de forma sofocante a ningún generador de forma negativa ni favorezca abusivamente de forma continua a ningún generador.


Mejoras de Generadores:

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Para mejorar los generadores, debes entrar en la opción de Upgrade debajo del mapa de la nave y seguir estos pasos:

  1. Selecciona el generador que deseas mejorar.
  2. Toca la pestaña central “Equipped”.
  3. Compra slots adicionales para expandir la capacidad mecánica del generador. El precio de los slots incrementa exponencialmente con cada expansión para mantener un juego equilibrado. Todos los generadores tienen precio de slots acorde a su potencia base original. Los slots son permanentes.
  4. Equipa partes obtenidas en Parts Pack para mejorar el hashrate del generador.
Partes disponibles:

Estas partes se pueden obtener abriendo Parts Pack. Puedes comprar esos packs en la tienda del juego. Las partes obtenidas son basadas en probabilidad.

También puedes expandir la capacidad de ingenieros que trabajan en tu generador con los Crew Contracts disponibles en la tienda, estos aumentan en +12 la capacidad de espacio para ingenieros.


Delegación de Generadores:

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Esta actualización introduce una nueva mecánica de trabajo compartido, la cual llamamos “Delegación”. En términos simples, se trata de asignar a un jugador el rol de Operador y que este se encargue de operar tu generador, es decir, encenderlo durante el tiempo establecido en el contrato y mientras lo hace, obtiene un porcentaje de las ganancias que genera tu generador.

Detalles:
Paso a paso de la delegación:

Para delegar, debes tocar dentro de tu generador la opción que está a la derecha del botón de encendido, luego debes establecer los términos:

Dicho esto, creo que está todo claro. El resto es ponerlo en práctica para dominar la mecánica.


Venta de Generadores:

En la tienda se pondrán a la venta una nueva ronda de generadores, los detalles se anunciarán pronto pero básicamente será enfocada en usuarios que no tengan Generadores y otros requisitos buscando diversificar los dueños para mejorar la eficiencia de la nave mediante la disponibilidad de mas generadores encendido dada la actual irresponsabilidad de algunos dueños.

Pero, si actualmente eres dueño, para vender un generador, deben cumplirse los siguientes requisitos:

Si el generador tiene mejoras, todo es transferible al próximo dueño, es decir, slots e ítems equipados están ligados al generador y se transfieren al nuevo dueño. Con respecto al ciclo, el nuevo dueño obtiene el generador reiniciado en el ciclo #1.

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